名称 |
L |
覚醒 |
判定値 |
修正 |
MP |
威力 |
範囲 |
相性 |
使用 |
安息眠 |
1 |
I |
精神力 |
+10 |
2 |
特殊 |
本人 |
心 |
作業 |
|
睡眠によるHPの回復を2倍にする。睡眠前に行う。 |
活原 |
1 |
I |
精神力 |
+10 |
4 |
5 |
本人 |
− |
通常 |
|
威力分、本人のHPを回復させる。 |
察気 |
2 |
I |
直感 |
+20 |
4 |
− |
周囲 |
− |
通常 |
|
悪魔や害意の存在を察知するときに、通常のPCが行う直観の判定の代わりに使用する。 |
正呼吸 |
3 |
I |
精神力 |
+0 |
5 |
特殊 |
本人 |
− |
特殊 |
|
呼吸法によりそのターンのみ、精神に関するバッド・ステータスを防ぐ。ターン開始時に使う。 |
練気 |
3 |
I |
精神力 |
+0 |
6 |
技★ |
本人 |
− |
補助 |
|
ひたすら気を練り、次に用いる内気功、外気功のHPにダメージを与えるタイプの特技の基本威力を威力ぶん強化する |
暗視○○○○○○○○ |
4 |
II |
直感 |
+0 |
5 |
特殊 |
周囲 |
− |
通常 |
|
気でモノを視ることにより、闇によるペナルティを受けない。戦闘終了か10分の間有効。 |
気を視る(1) |
5 |
II |
直感 |
+0 |
4 |
10★ |
本人 |
心 |
補助 |
|
相手の気の流れを読みとり、続く気功の特技の命中値を威力ぶん上昇させる。 |
気を視る(2) |
5 |
II |
直感 |
+0 |
7 |
10★ |
本人 |
心 |
回避 |
|
相手の気の流れを読みとることにより、攻撃を見切る。格闘回避、射撃回避の判定値に威力ぶんを加える。 |
気功治療 |
6 |
II |
精神力 |
+10 |
6 |
特殊 |
1 |
− |
作業 |
|
対象の気の循環を活性化することで「気絶」/「毒」/「麻痺」とウイルス性以外の風邪を回復させる。 |
叫化功 |
7 |
II |
精神力 |
+0 |
8 |
特殊 |
本人 |
− |
特殊 |
|
気合を入れることにより、一般的な寒さ、暑さを含め、相性「氷」/「火」をこのターンの間半減させる。正呼吸との併用はできない。ターン開始時に使用する。 |
軽身功 |
8 |
III |
精神力 |
−10 |
12 |
技★×40 |
本人 |
− |
通常/回避 |
|
己の気を無にすることにより身体がツバメのように軽くなる。跳躍力が(威力)cmになる。硬気功との併用はできない。回避に使えば格闘回避が+20%される。 |
硬気功 |
9 |
III |
精神力 |
−20 |
22 |
特殊 |
本人 |
− |
通常 |
|
身体内で気を練り、その気の内圧で外力に耐える技。肉体の物理防御点が【覚醒段階】倍になる。以後毎ターンMPを4×【覚醒段階】ぶん消費することで継続が可能。軽身功との併用はできない。また「拳」「蹴り」のみ威力 に3×【覚醒段階】分の威力が加算される。 |
仙氣発勁 |
10 |
III |
強さ |
−20 |
30 |
技×4 |
1 |
− |
攻撃 |
|
体内の気を掌に集め相手に叩き込む技。目標はスタン・チェックを行う。 |
内気功掌 |
11 |
IV |
精神力 |
−30 |
40 |
技×4 |
1 |
− |
攻撃 |
|
体内の気を両手に集め相手に叩きつける。対象の防御点は無効となる。 |
名称 |
L |
覚醒 |
判定値 |
修正 |
MP |
威力 |
範囲 |
相性 |
使用 |
掌打 |
1 |
I |
強さ |
+10 |
技能値 |
技 |
1 |
剣 |
攻撃 |
|
相手の気を変えるため、当てることに重点をおいた掌打。物理防御点を半分として扱う。 |
導眠功 |
1 |
I |
精神力 |
+0 |
5 |
眠り |
1 |
心 |
攻撃 |
|
脳波に影響を与え、眠りを誘う。相手を「眠り」状態にさせる。 |
外丹禁縛 |
2 |
|
精神力 |
+0 |
8 |
金縛り |
1 |
禁 |
攻撃 |
|
相手の気の流れを止めることにより、相手を「金縛り」状態にする。 |
伏鬼功 |
3 |
I |
精神力 |
+0 |
6 |
0 |
1 |
聖 |
攻撃 |
|
威力以下のレベルのアンデッド1体を破壊する。 |
導引功 |
4 |
II |
精神力 |
−10 |
技能値 |
技+5★ |
1 |
− |
攻撃 |
|
気、すなわちMPを威力ぶん対象から吸い取り、その半分を自分のものにできる。 |
外気功掌 |
5 |
II |
強さ |
−10 |
14 |
技×2 |
1 |
− |
攻撃 |
|
掌に外気を宿し、対象を打ち倒す。「掌打」の代わりに命中後、外気功を使うことができる。物理防御点を半分として扱う。 |
外丹霊動功○○○○○ |
6 |
II |
精神力 |
−10 |
16 |
操作 |
1 |
禁 |
攻撃 |
|
相手の気をコントロールすることで、術者の意図した動きをとらせることができる。しかし、それが攻撃につながるほど、力強い動きはできない、ただし対象自身の銃で自らを撃たせる程度は可能。精神力チェックにより回復することができる。 |
搬運功 |
7 |
III |
精神力 |
−20 |
20 |
技★ |
本人 |
− |
通常 |
|
一種のテレポーテーション。本人が瞬間的に移動できる。最大で威力×(10の【覚醒段階】乗)メートルの範囲にまで移動できるが龍脈(レイライン)の気を利用するため、それが通っていない場所へは移動できない。 |
外丹禁息 |
8 |
III |
精神力 |
−20 |
20 |
窒息 |
1 |
禁 |
攻撃 |
|
対象の呼吸器の活動を止め、「窒息」させ、ついには死に至らしめる技。呼吸を必要とするものに有効。
「窒息」・・・毎ターン、魔力 魅力 加護以外の全ての特性値が5づつ減少する。耐久力の特性値が0以下になると「気絶」し、それから10分以上の時間が 経過すると「死亡」する。耐久力チェックか「金縛り」を回復する魔法かアイテムで回復する。回復すれば全ての特性値は元にもどる。 |