シューティング(先読み)


概説:スピード、テクニカルに続く第3の銃器技能です。天性の「先読み」の能力により、銃弾を確実に命中させます。超能力(ESP)と組み合わせて「ニュータイプ」と言い張るのもアリです。


−覚醒イメージ−
 「銃の達人と呼ばれる人間には3種類いる。1つはスピードを武器とするガンマン、達人の90%はこれだ。そして2つめ、テクニックを武器とするガンマン。残りの9%を占める」
 「1%足りませんで……」
 「残りの1%、100人に1人の天才的な銃の使い手……」
 「どのような戦い方をするので?」
 「魔法」
 「魔法!?」
 不規則に見えるが不規則もまた規則。あなたは、前世で先読みの天才でした。
 「あれが見越し射撃……まさしく魔法……」


特性値修正:器用さ+5、直感+5
作成時装備:GP以下の銃器と銃弾(マガジンに入るだけ)
覚醒時装備:同上、ジャック・アランのメモ(英空軍エースパイロットの残した空戦の極意書。車、バイクなどの乗り物上で銃器を扱っても命中にペナルティを受けなくなる。また、戦闘機の機銃で「シューティング・先読み」の特技を使用することができるようになる。)

《特殊ルール》
 銃器の技能を取得した場合、銃器に限り、出現値Bまでの銃器と弾薬を購入することができます。以下の特技は、特記しない限り、SA、SSの銃器でしか使えません。以下の特技のうち、ダメージを与える特技は、基本的に射撃攻撃として扱います。


名称
覚醒
判定値
修正
MP
威力
範囲
相性
使用
シュア・ショット
射撃
+10
+0
攻撃
技能者ならではの、狙い澄ました射撃。
応急修理(銃器)
器用さ
+10
作業
壊れた銃器ならば、何でも修理できる。事故値の下がっているものは5点回復させることができるが、その銃本来の値は越えない。
先読み
直感
+0
本人
特殊
ターン開始時に使う。成功すると、このターンの行動順番決定の際に「移動力+10」として扱うが、このターンは銃器の技しか使えなくなる。
敵は死角に有り
直感
+10
通常
奇襲・不意打ち等に事前に気付くかどうかの直感チェックの替わりに使用できる。
見切り
直感
−10
回避
回避
相手の物理攻撃を回避する防御技。
貫く一撃
射撃
−10
+0
貫通
攻撃
複数の目標が重なり合う瞬間を読み、銃弾を撃ち込む。
スーパー・ショット(先読み)
射撃
+10
+5
攻撃
射撃の名手ならではの強力な一撃。
チェック・メイト
II
射撃
−20
攻撃
SAで攻撃する場合の、1発目でしか使用できない。1発目で相手の行動を妨げ、2発目の本命の攻撃を撃ちこむ。この特技の使用に成功すれば、続く2発目の攻撃の回避に−10%のペナルティがかかる。この場合に限り、SAの2回の攻撃の両方で特技を使用することができる(シューティング・先読みの特技に限る)。
攻撃位置の予測
II
射撃
−10
+5
反撃
射撃攻撃の回避に続けて使う反撃技。SS、SAに関わりなく、1度しか攻撃できない。
攻撃ポイントの見切り
II
直感
−20
本人
特殊
ターン開始時に使う。相手が攻撃をしかけるタイミングを読み、一瞬早く先手を取る。このターンの行動順番決定の際に直感を移動力の替わりに使うことができる。「先読み」との併用は不可。
ブルズアイ(先読み)
II
射撃
+0
12
+15
攻撃
射撃の名手ならではの必殺の一撃。
誇り高き空へ
10
III
射撃
−30
10
+10
攻撃
空高く銃弾を撃ち上げ、予測落下位置と相手の予測未来位置を合わせる。武器の威力は半分として扱う。回避に−10%、頭の防具のみ有効(悪魔は防護点半分)。
見越し射撃
11
III
射撃
+20
18
+10
攻撃
先読みの天才ならではの相手の行動を読みきっての一撃。

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