名称 |
L |
覚醒 |
判定値 |
修正 |
MP |
威力 |
範囲 |
相性 |
使用 |
シュア・ショット |
1 |
I |
射撃 |
+10 |
2 |
+0 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
技能者ならではの、狙い澄ました射撃。 |
応急修理(銃器) |
1 |
I |
器用さ |
+10 |
2 |
− |
1 |
− |
作業 |
|
壊れた銃器ならば、何でも修理できる。事故値の下がっているものは5点回復させることができるが、その銃本来の値は越えない。 |
クイックドロー |
2 |
I |
敏捷性 |
+0 |
4 |
− |
本人 |
− |
特殊 |
|
早撃ちの技。ターン開始時に使う。成功すると、このターンの行動順番決定の際に「移動力+10」として扱うがこのターンは銃器の技しか使えなくなる。 |
ピンホール |
3 |
I |
射撃 |
−10 |
6 |
+0 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
相手の防具の薄い部分を狙う。この攻撃に対しては、相手の物理防御点を半分として扱う。 |
振り撃ち |
4 |
I |
射撃 |
+0 |
2 |
+0 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
走ったり、揺れたりしている場合でも、ペナルティを受けずに撃てる。 |
威嚇の一撃○○○○○ |
5 |
I |
射撃 |
−10 |
6 |
恐怖 |
1 |
心 |
攻撃 |
|
相手の顔をかすめるように撃つことで、相手に恐怖心を抱かせる。対象は精神力チェックに失敗すると「恐怖」になる。 |
鏡撃ち |
6 |
II |
射撃 |
+0 |
4 |
+0 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
鏡を見て、そこに映った相手を撃つ高度な射撃方法。直接、対象を見なくても撃つことができる。 |
足殺し |
7 |
II |
射撃 |
−10 |
6 |
1/2 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
相手の足を狙う。威力は半分であるが、副効果が発生すれば相手は「転倒」する。 |
二丁拳銃 |
8 |
II |
射撃 |
+0 |
8 |
+0 |
1〜2 |
物 |
攻撃 |
|
1ターンに両手のピストルで撃つ技。自分の「強さ」が銃を使うために必要な強さ(二つの銃の和)に達していない場合、射撃判定(この技能の判定ではない)は逆スワップとなる。 |
必殺の一撃 |
9 |
II |
射撃 |
−10 |
10 |
+30 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
急所を狙った一撃。 |
跳弾 |
10 |
III |
射撃 |
−10 |
12 |
+0 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
銃弾が跳ねるのを計算に入れて、対象を撃つ技。敵側の回避に−20%のペナルティがつく。これを利用して遮蔽の向こう側も撃つことができる。 |
気配射ち |
11 |
III |
特殊射撃 |
−10 |
16 |
+0 |
1 |
物 |
攻撃 |
|
見なくても気配を感じとることにより、対象を撃つ技。直感+銃の命中修正を用いて撃つ。 |
組み合わせ |
12 |
IV |
射撃 |
特殊 |
特殊 |
特殊 |
特殊 |
物 |
攻撃 |
|
同じ判定値を使う二つのシューティング(テクニカル)の特技を組み合わせて、一つの技として使うことができる。この場合、難易度やMP、威力(威力ダイスは含まない)などは加算したものになる。 |