名称 | |||||||||
見鬼 | |||||||||
実体化していない悪魔を見る。 | |||||||||
破邪 | |||||||||
憑依している悪魔を強制的に外す。対象がシンクロ状態であれば、それを治療することが出来る。対象の悪魔が抵抗する場合には、対象の悪魔とこの特技の使用者の加護の競争チェックを行い、この特技の使用者が勝てば、悪魔を外すことが出来る。 | |||||||||
法身変化 | |||||||||
習得時に選択した神族内の悪魔を憑依させ、己の姿形まで憑依させた悪魔に変化させる。 まず、選択した神族内で威力以下のLVの悪魔を1体選び、その悪魔のCPと同じ値だけのMPを消費する。そして対象の特性値は、一時的にだが、選択した悪魔と同じ数値となる。これにより変化したHPやMPが対象のHPやMPとなる。 同時に格闘威力や物理防御点、魔法防御点も選択した悪魔に従う。 この特技を使用した者の武器や防具は自動的に非装備状態となり、相性は憑依させた悪魔のものに従う。 この特技の効果が続いている間は、対象は選択した悪魔の特技と、選択した神族が指定している技能の特技のみが使用できる。 次のターンの自分の手番が来た段階で、MP1点を消費することで「継続」を宣言できる。 また、この特技の使用中に使用者が精神的なバッドステータスに陥った場合、回復するまで憑依している悪魔の意志に体を支配される。 | |||||||||
転生神変化○○○○ | |||||||||
この背景情報獲得時に選択した神族内から己の転生神を選択し、1回の戦闘の間、もしくは10分間だけ、転生の神の姿に変化します。 法身変化と異なる点は、消費するMPはCPの半分であり、「継続」を宣言しなくても良い点の2点です。 |
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